Sketch

2008年,荷兰开发者Pieter Omvlee创立了Bohemian Coding,并在大学期间开发了一款矢量绘图工具DrawIt。2010年12月,DrawIt正式更名为Sketch,标志着这款专注于界面设计的软件正式进入市场。

2008年,荷兰开发者Pieter Omvlee创立了Bohemian Coding,并在大学期间开发了一款矢量绘图工具DrawIt。2010年12月,DrawIt正式更名为Sketch,标志着这款专注于界面设计的软件正式进入市场。

Sketch - 适合于Mac的UI/UX设计工具

当时,Adobe的Photoshop(PS)和Illustrator(AI)几乎垄断了设计行业,但Sketch没有选择正面竞争,而是专注于UI/UX设计,并凭借轻量化、易用性和高效的工作流,迅速赢得了一批忠实用户。

Sketch如何挑战Adobe的统治地位?

(1)专注Mac市场

  • 仅支持mac OS,充分利用Mac的硬件和系统优势,提供更流畅的体验。
  • 轻量级设计,相比PS和AI,Sketch启动更快,占用资源更少。

(2)简化UI,降低学习成本

  • 去除非UI设计功能(如照片处理、3D建模),专注于矢量设计和界面布局。
  • 直观的工具栏,让新手设计师也能快速上手,无需像PS那样学习复杂操作。

(3)从1.0版本就开始收费,确保可持续发展

  • 采用买断制,后改为订阅制,避免免费软件的盈利困境

(4)强化UI设计专属功能

Sketch的核心优势在于专为UI/UX设计优化

  • 无限画板与多设备模板:支持同时设计多个界面,并预设iPhone、iPad、Web等尺寸。
  • 矢量与位图无损切换:放大缩小不失真,方便适配不同分辨率。
  • Symbol(组件)与Shared Styles(共享样式):Symbol是可复用的UI元素(如按钮、导航栏),修改一处,全局同步更新。Shared Styles统一管理文本、图层样式,确保设计一致性。
  • 自动导出1x/2x/3x倍率切图:一键生成适配不同设备的图片资源,减少手动调整。
  • 支持第三方插件扩展功能,如Craft、Anima

为什么设计师对Sketch爱不释手?

(1)Symbol(组件)——高效复用UI元素:在UI设计中,按钮、图标、导航栏等元素会反复出现,Symbol允许设计师创建可复用的组件,修改一次即可全局更新,极大提升效率。例如:修改主按钮的颜色,所有页面中的相同按钮自动同步。

(2)SharedStyles(共享样式)——统一设计规范:可以保存文本样式(字体、字号、颜色)和图层样式(填充、描边、阴影),确保整个项目的视觉一致性。例如:定义「标题H1」样式后,所有标题一键应用,避免手动调整。

(3)插件生态——扩展无限可能

Sketch的插件库(如SketchRunner、Anima、Abstract)让设计师可以:

  • 自动生成设计稿,支持占位文本、图片填充
  • 快速制作交互动画
  • 团队版本管理

Sketch的局限性

  • 仅限Mac,无法覆盖Windows用户。
  • 订阅制成本较高
  • 协作能力较弱,无法与云端工具竞争。

Sketch目前是UI设计领域的重要工具,但未来的发展取决于它能否突破现有的限制,适应更开放、协作化的设计趋势。