2008年,荷兰开发者Pieter Omvlee创立了Bohemian Coding,并在大学期间开发了一款矢量绘图工具DrawIt。2010年12月,DrawIt正式更名为Sketch,标志着这款专注于界面设计的软件正式进入市场。
当时,Adobe的Photoshop(PS)和Illustrator(AI)几乎垄断了设计行业,但Sketch没有选择正面竞争,而是专注于UI/UX设计,并凭借轻量化、易用性和高效的工作流,迅速赢得了一批忠实用户。
Sketch如何挑战Adobe的统治地位?
(1)专注Mac市场
- 仅支持mac OS,充分利用Mac的硬件和系统优势,提供更流畅的体验。
- 轻量级设计,相比PS和AI,Sketch启动更快,占用资源更少。
(2)简化UI,降低学习成本
- 去除非UI设计功能(如照片处理、3D建模),专注于矢量设计和界面布局。
- 直观的工具栏,让新手设计师也能快速上手,无需像PS那样学习复杂操作。
(3)从1.0版本就开始收费,确保可持续发展
- 采用买断制,后改为订阅制,避免免费软件的盈利困境
(4)强化UI设计专属功能
Sketch的核心优势在于专为UI/UX设计优化
- 无限画板与多设备模板:支持同时设计多个界面,并预设iPhone、iPad、Web等尺寸。
- 矢量与位图无损切换:放大缩小不失真,方便适配不同分辨率。
- Symbol(组件)与Shared Styles(共享样式):Symbol是可复用的UI元素(如按钮、导航栏),修改一处,全局同步更新。Shared Styles统一管理文本、图层样式,确保设计一致性。
- 自动导出1x/2x/3x倍率切图:一键生成适配不同设备的图片资源,减少手动调整。
- 支持第三方插件扩展功能,如Craft、Anima
为什么设计师对Sketch爱不释手?
(1)Symbol(组件)——高效复用UI元素:在UI设计中,按钮、图标、导航栏等元素会反复出现,Symbol允许设计师创建可复用的组件,修改一次即可全局更新,极大提升效率。例如:修改主按钮的颜色,所有页面中的相同按钮自动同步。
(2)SharedStyles(共享样式)——统一设计规范:可以保存文本样式(字体、字号、颜色)和图层样式(填充、描边、阴影),确保整个项目的视觉一致性。例如:定义「标题H1」样式后,所有标题一键应用,避免手动调整。
(3)插件生态——扩展无限可能
Sketch的插件库(如SketchRunner、Anima、Abstract)让设计师可以:
- 自动生成设计稿,支持占位文本、图片填充
- 快速制作交互动画
- 团队版本管理
Sketch的局限性
- 仅限Mac,无法覆盖Windows用户。
- 订阅制成本较高
- 协作能力较弱,无法与云端工具竞争。
Sketch目前是UI设计领域的重要工具,但未来的发展取决于它能否突破现有的限制,适应更开放、协作化的设计趋势。